Meg tudja -e menteni egy fekete szamuráj az Assassin’s Creed -t a csőd árnyékában?

Ubisoft’s Assassin’s Creed: Árnyékoka zászlóshajó franchise legújabb bejegyzése, a történelmi hitelesség ismerős tűzviharát uralta. A feudális japánban szereplő stúdió egy fekete szamuráj főszereplőjének választása-amelyet Yasuke rejtélyes 16. századi figura ihlette-a revizionizmus és a felébresztett tokenizmus vádjai. Ez a vita azonban a franchise számára semmi új. A forradalmi Franciaországtól az ókori Görögországig, Agyilkin hitvallása Régóta kiegyensúlyozott tényekkel és fikcióval – többé -kevésbé sikerrel – gyakran vitákat vet fel arról, hogy ki meséli el a történelem történeteit, és hogy érdemes -e feláldozni a történelmi pontosságot a befogadás vagy a kreatív döntések miatt. Az Ubisoft számára, amely most a pénzügyi és hírnév összeomlásának szélén áll, kiegyensúlyozva, Árnyék Nem csak egy újabb játék – kétségbeesett gambit egy morzsoló birodalom megmentésére.

A visszahúzás Árnyék Az egyik főszereplőjére, egy fekete szamurájra összpontosít. Miközben a történelmi nyilvántartások megerősítik Yasuke, egy afrikai ember létezését, aki Oda Nobunaga hadvezérben szolgált, a teljes értékű szamuráj státusát sok történész vitatja. A kritikusok azt állítják, hogy az Ubisoft felfújja szerepét a modern sokszínűség mandátumának megfelelően, azzal vádolva a stúdiót, hogy az ideológiát prioritássá teszik Japán sziget feudális története felett. Sokan úgy döntöttek, hogy a döntést a szerencsejátékos felébresztési kultúra emblémájának nevezte, és a szélesebb körű kulturális háború retorikáját visszatükrözi.

A játékokban a Woke Culture -nak az utóbbi években a sokféleségről és a reprezentációról szóló viták középpontjában állt, gyakran a progresszív befogadás és a történelmi vagy művészi hitelesség összecsapása. A kritikusok azt állítják, hogy a wokeness kényszer sokféleséghez vezet, hivatkozva például Csatatér vA női katonák beillesztése a második világháború körüli helyzetbe, amely visszahúzódott a történelmi pontatlanság miatt, vagy Az utolsó ovs II. RészS LGBTQ+ narratívum, amelyet az ideológia néhány prioritása miatt vádolnak a történetmesélés felett. Ezzel szemben a szurkolók ezeket a döntéseket késleltetett lépéseknek tekintik a szélesebb reprezentáció felé, rámutatva a hasonló játékokra Átfedés és Az élet furcsaamelyek vita nélkül ünneplik a különféle karaktereket, mivel ők a saját univerzumaik részei, de nem a fókuszuk. A Divide aláhúzza a Gaming küzdelmét a kreatív kifejezés és a változó kulturális elvárások egyensúlya érdekében.

Ennek ellenére a kreatív szabadság és a történelmi hűség közötti feszültségbe kerül Assassin’s Creed’s DNS. A franchise mindig a kitalált narratívákat a valós rendezvényekbe szövött, egy olyan képletben, amely elvarázsolta és provokálta a tudósokat. Ubisoft válasza a Árnyék Vita – arra törekszik, hogy a sorozat „történelmi fantáziája” – adja meg a múltbeli kreatív döntések védelmét. A cég ragaszkodik ahhoz, hogy kiemelje a marginalizált hangokat, de a szkeptikusok látják a pánymintát.

Assassin’s Creed’s A történelem a reprezentáció és a pontosság feletti összecsapásokkal tele van. 2014 -es évek Assassin’s Creed: egységA francia forradalom során beállított kritikával szembesült a korszak faji sokféleségének fehérjéhöz. Míg a forradalmian új Haiti -i fekete vezetői, mint például a Toussaint Louverture, oldalra kerültek, a játék párizsi tömege kevés színű embert mutatott be, a francia gyarmati kötelékek ellenére – szinte pontosan ellentétes a mostani problémákkal. A történészek megjegyezték a mulasztást, de az Ubisoft megvédte a „szélesebb európai narratívákra” összpontosítást.

Hasonlóképpen, a 2015 -es évek Szindikátus Drew Ire a viktoriánus londoni ábrázolásáért. A játék magában foglalta a lejátszható női főszereplőt, Evie Frye -t, de a korszak szisztémás szexizmusa fölött. Eközben az iparosodás – a gyermekmunka és a szegénység lecsökkentésének – fertőtlenítésére szolgáló, a gyarmatosítás romantizálásának vádjához vezet. Későbbi címek hasonlóak Eredet (2017) és Odüsszea (2018) ellenőrzéssel szembesültek az ókori egyiptomi és görög társadalmak kezelése érdekében, néhány tudós dicsérte építészeti részleteiket, miközben sajnálja, hogy lelapította a kulturális ábrázolásokat.

A sorozat legmodernebb vitája a 2020 -as években kitört Valhallaamely lehetővé tette a játékosok számára, hogy testreszabják a viking Raider nemét. Miközben egyesek tapsoltak az inkluzivitásról, mások azt állították, hogy aláásta a nemi szerepek történelmi valóságát a norvég társadalomban. Az Ubisoft fejlesztői azt állították, hogy az Animus (a franchise sci-fi keretező készüléke) igazolta az ilyen rugalmasságot, ám a kritikusok üreges kompromisszumnak tekintették a hitelesség és a modern érzékenység között.

A tét Árnyék az Ubisoft bizonytalan állapota erősíti. Miután a nyílt világos játék titánja, a társaság kudarcot szenvedett. A pénzügyi jelentések 2023 -ban 500 millió dolláros bevételi hiányt mutatnak be, amelyet az alulteljesítő kiadások vezetnek, mint például Koponya és csontok és amit csak élő szolgáltatás flopnak lehet leírni Xdefiant– Az elbocsátások, a stúdió bezárása és a törölt projektek gyakorlatilag megerősítették, hogy az Ubisoft a túlélésért harcol, tehát minden, vagy semmi Árnyék

A társaság hírnevét a munkahelyi botrányok is megsemmisítették. 2020 -ban a szisztémás szexuális magatartás és a toxikus menedzsment állításai több vezetõ kiszorításához vezetett, de az Ubisoft vezetésében való bizalom soha nem volt teljes mértékben felépült. A növekvő fáradtsággal kombinálva a duzzadt Agyilkin hitvallása címek és verseny olyan riválisoktól, mint például Elden gyűrűa franchise jövőbeli csuklópántjai Árnyék A rajongókkal és a kritikusokkal való visszhangzás, ami aligha könnyű feladat egyetlen stúdió számára.

A diskurzus körül Árnyék tükrözi a szélesebb körű iparág számítását. A játékok sokféleségéről szóló viták gyakran kiabálási mérkőzésekké válnak, néhány játékos az inkluzivitást revizionizmusnak, mások előrehaladásnak tekintik. Az Ubisoft Depicament tükrözi Hollywood küzdelmeit: Hogyan lehet tiszteletben tartani a történetet, miközben a modern közönség számára valósíthatóvá teszi. Hollywood azonban tudta, hogy túl messzire megy az inkluzivitással kapcsolatban, míg a szerencsejáték -ipar számára ez egy viszonylag új küzdelem.

Ennek ellenére a társaság ragaszkodása a tények és a fikció keveréséhez mindig is a fémjel volt. Az első Agyilkin hitvallása (2007) a keresztes hadjáratot egy titkos háborúval újraképezte a templomosok és a gyilkosok között, dicséretet vonva az ambíciója miatt, de kritikája az iszlám társadalmak ábrázolásáért. 15 évvel később ugyanazok a kreatív kockázatok most kibontakoznak a fokozott érzékenység korszakában-és az Ubisoft hibát a borotvavékony.

Assassin’s Creed: Árnyékok több, mint egy pivot pont az Ubisoft számára – ez a játék örök értelmezésére irányuló örökkévaló küzdelem tükrözése. A Yasuke-vita visszatükrözi a franchise régóta fennálló, az oktatás és a szórakozás közötti hosszú távú séta. Az Ubisoft számára a Gamble egzisztenciális: A fekete szamuráj új életet lélegezhet egy küzdő sorozatba, vagy elmélyítheti -e a történelmi árulás vádját?

Végül lehetetlen megjósolni, hogy mi lesz a játék fogadása. A főszereplő megválasztása mindig ellentmondásos pont minden videojátékban, mivel ez megteheti vagy megtörheti a játékos bázisának tapasztalatait. A legfontosabb tényező az, hogy a játék jó, egyszerű és egyszerű. Számos okból más okokból, hogy elfogadhatjuk -e Yasuke valódi ábrázolását annak, amit tudunk, a szűkös nyilvántartások alapján, amelyek túléltek róla.

Lehet, hogy az Ubisoft egy jégesőt dob, azonban ha a játékmotor, a történet és a grafika ugyanolyan megdöbbentően jó, mint a franchise első játékának megjelenésekor, akkor várható, hogy a játék sikeres lesz. Ennek ellenére sok játékos és kritikus elfogult lesz még a játék elõtt, a cég „kreatív döntései” eredményeként, a történelem ábrázolásában.

A kialakult szerencsejáték -helyszínek korai áttekintése már beilleszkedik, és eddig többnyire pozitívak. Fontos azonban megjegyezni, hogy ugyanúgy, mint a hollywoodi filmekkel, a korai kritikus vélemények óriási különbözhetnek attól, amit az átlagos fogyasztó dönt maguknak a tényleges kiadáskor.

Ahogy a cég csődöt bámul, Árnyék Filozófiai kérdést is feltesz: ki tulajdonosa a történelemnek? Az Ubisoft válasza mindig az volt: „Mindenki.” A történészek azonban általában nem értenek egyet. A régi gyilkosok és templomosok harcoltak a valóság ellenőrzéséről; Most az Ubisoft harcol a helyére egy olyan világban, ahol maga a történelem a végső díj.

Az összes felhasznált kép a játék scheenshots Assassin’s Creed: Árnyékok írta: Ubisoft.

A hozzászólás megmentheti -e a fekete szamurájok az Assassin hitvallását a csőd árnyékában? először jelent meg a magyar konzervatívon.